【FF16】今更ながらクリアしたので感想

ゲーム

どうも めもざき です

この前、PSストアのセールで「FF16」が安くなっていたのでDLしてプレイしました。

「FFシリーズ」は好きなので
PS5を買ったらプレイしたいと思ってたんですよね~

※この記事には「FF16」のネタバレがあります!!
気にされる方はこのページを閉じてください。

「FF16」をプレイして思ったこと

時系列順に思った事など

・洋画(中世モノ)っぽい雰囲気だな
・映像が全体的にずっと暗いんだが、、、
・召喚獣が戦うシーン迫力あるな!!
・街の中でのジャンプ低っっくw
・セーブ画面キャラドットや!何か懐かしい!!
・ハルポクラテス報告時の演出のドット絵とBGMが懐かしい!
・回避はあるけどガードは無いんか?回避ゲーかな。(後にタイタンでジャスガードみたいなアビリティ出たけど何か違う)
・フェニックスシフトは「FF15」を想起させるな。スピード感があって良い。ノクトぉー
・竜騎士のボス登場時「FF4」のカインの立ち絵やんw コレは狙ってんな。
・FFシリーズでおなじみの「シド」がいた!
・シドはやっぱり雷使いか(「FFT」の”雷神シド”って名前が頭をよぎった)
・トルガルっていかにも成長したらフェンリルになりそうな気がする
・ベネディクタの”家畜に意思など必要ない”(「FFT」のアルガス程インパクトは無いな)
・ガルーダ戦で初めて全滅したwポーション類補充でリトライ出来るんかい!ハイポーション買わなくて良かったやん(リトライしたら補充されるみたいなのでこれからは買わなくて良いな)
・”アルテマ”だと!?FF好きとしてはこの文字が出てくるだけでワクワクする!
・雑魚敵をタメ攻撃などで攻撃したら吹き飛んでどんどん遠くへ行ってしまうw
・ちょいちょい裸のシーンねじ込んでくるなぁ
・「マサムネ」手に入れたけど今装備している武器より攻撃力が低いので出番が無いのが残念
・召喚獣での戦闘時のエフェクトが派手で何してるのかよくわからん ボスとの距離がわからん
・手抜き部分が気になった(物の受け渡しが毎回同じ動作、一部の動作が隠れたり見切れていて見えない、村などの建物のドアがあるのに内部にほとんど入れない等)

 

追加コンテンツ2つもプレイしました

・追加DLコンテンツの「空の残響」
➡コレはかなり短めでしたね。おまけのダンジョンって感じ。

・追加DLコンテンツの「海の慟哭」
➡まあまあやりごたえはあったかな。トンベリの等身が高くなっててかわいさが無いな。FF16の世界観からしたら合ってるけどちょっと複雑。FF16で一番リトライ回数が多かったバトルがリヴァイアサン戦でした。召喚獣戦は迫力はあるが、アクション性の面白さをあまり感じないな、、、

 

「FF16」をクリアしたので感想

※「アクションフォーカス」モードでプレイしました

【ストーリークリア時】
サブクエストはほぼ全て消化していると思います
プレイ時間 約57時間、レベル48

ストーリークリアして さらに
追加DLコンテンツ2個クリア時の
プレイ時間
約62時間、レベル52

 

ざっくりした感想

「死にゲー風のバトルっぽくした洋画風の硬派なFFって感じです」

洋画好きには好評かもしれないが従来からの”FFっぽさ”を求めている層には受けが悪いかもしれないと感じました。ダークファンタジーですが、ストーリー自体はFFっぽさを感じたので自分的にはコレはこれで良いかな。ストーリー以外の点はFFらしさをあまり感じなかったのと、戦闘が単調、サブクエストも単調、ストーリーも1本道でシンプルな印象を受けました。何か物足りない。

※「FF16」をプレイする前に「FF7リバース」をプレイしたので、どうしても細かいところの作りこみの差が気になってしまいました。

 

その他 感想をもう少し詳しく

・FFシリーズにしては異色のダークファンタジー
➡ダークファンタジーの洋画っぽい感じがしたので今までのFF好きの方からすると受け入れがたいかも。FFをシリーズを昔からプレイしている年齢層は高めなのでその層を狙って作られたのか?ストーリー的にダークな雰囲気を出したいのは分かりますが、映像が終始薄暗く、輪郭がはっきりしない描写が多くて見づらかった。目が悪くなったのかな、、、

・ストーリーは結構良かった!
➡召喚獣、差別、神の器に関しての要素を含むダークなストーリーでしたが人間味を強く感じて良いと思った。神話関連のワードっぽいのが結構出てきていたので神話関連の教養があればもっと楽しめただろうなとも思う。大まかなストーリー自体はFFらしさを感じるので良かったのですが、その他の部分(バトルシステム、魔法、召喚獣はイベントバトル時のみ、主人公しか動かせない、モンスター 等々)にFFらしさを感じないんだよな。

・往年のFF好きが”おっ!”ってなる地名、シーンや演出が所々あって良かった!
➡が、肝心のバトルシステムや召喚獣関連のアビリティ、アイテム等はシンプルでやりこみ要素もほとんどなく物足りなかった。何か物足りないんだよな。

・戦闘にあまりFFらしさを感じなかった
➡戦闘は「FF15」をベースに死にゲー風に寄せている印象を受けた。召喚獣の要素は良かったのですがバトルイベントでしか顕現して使用できないし、その他のFF要素が少なくてあまりFFらしさを感じなかった。召喚獣での戦闘は迫力があって良かった!が、□連打したりR1押したりする場面が意外と多くてちょっと興がそがれた。

・戦闘が単調だった
➡もう少し属性の概念や攻撃方法等のギミックが欲しかった。

・サブクエストが単調だった
➡基本物を届けたり、モンスター討伐がらみのクエストばかりで単調過ぎた。

・面倒だった点、快適だった点
➡チョコボに乗ってると宝箱開けたり会話できないのが面倒だった。
➡街中で大ダッシュができない、フィールドでも大ダッシュになるまで時間がかかる。が、登ったり狭いところ等の特殊な移動のモーションが素早くて快適だった!(FF7リメイクやリバースの時の動作はすごく遅くてストレスだったので)

主人公しか操作できない点が一番残念だった
➡同行キャラを戦闘で切り替えて操作してみたかったな、、、私にとってはコレかなり重要!序盤で少しだけジョシュアを操作できた時ワクワクして今後、他のキャラも使用できそうな感じがしてたのに期待を裏切られた気分ですごく残念。

 

最後に

「FF16」の感想は、だいたい こんな感じです。

少し物足りない気もしますが、それなりに楽しめました。

これでクリアした「FFシリーズのナンバリングタイトル」は
・FF3(FC)
・FF4、FF5、FF6(SFC)
・FF7、FF8、FF9(PS1)
・FF10、FF12(PS2)
・FF15(PS4)
・FF16(PS5)
(※FF7リメイク、FF7リバースもクリア済み)

次はFF7の3部作目が出たらプレイしたいです!

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